原帖由 池內乂樂 於 18-9-2008 15:50 發表
以前的vs,,是以生命值來計算,
亞莉的無限跳 即使尖叫了都可以跳上右下角,,雖然我沒有見過別人有這樣的能力-,-
但現在的亂入,是以死亡數來計算,,
一尖叫了就會彈出"什麼什麼玩家把蒼ソ瞳乂殺掉了"
在這情況,上來與 ... 我認同你講,但d人會理咩,只會話亂入煩...............唔應該出亂入,重有一d普通vs的,但其實萊1/劍4下z一樣上到黎,但有冇人識用?????????有冇人可以判斷到????????所以莉跳唔跳都冇關係,如果係打得佢落去,再用跳打一樣打跌佢,好似某d人真係外掛用無限跳,係下面唔知做咩,一上來被跳打一樣是在未到平台就掉下去,其實唔玩山場就沒什麼要嘈,只要打到死了,就算是神手也沒可能再上來了
原帖由 ~黑蚊蚊~ 於 18-9-2008 17:07 發表
又回到用bug的成功率的問題了= =
那改寫遊戲中的死亡判定算不算bug??如果覺得不算的話,就此作罷- -
有點想提提支持amy的玩家
我發覺支持的好像不斷圍繞以下幾點:
1. 成功率
2. 實用度
3. 可以 ... 其實說bug就bug,沒什麼要說,但我信相這個定明是bug不過gm有沒有能力修正呢??????相信大多數bug都要非常長時間才修正過來,有些長達1年,所以bug照用,人照camp,有什麼是可以死了又可以回復???????????哪用了道具就是破壞了平衡嗎????????????萊1的技也可以復活人,如果是明明打死了又再復活就是bug,但無限跳未到谷底尖叫的時候又上來了是bug,還是尖叫了過了一會她上來才叫bug????????????如果用就是bug的話在什麼場,在空中還是已經死了又復活都是bug,都有機會被封ac
[ 本帖最後由 hok5 於 19-9-2008 08:08 編輯 ] |